Oficinas presenciais · vagas limitadas

Como se inscrever na Trilha de Aprendizagem

As oficinas ensinam a construir o jogo na prática, em dupla e com acompanhamento. A inscrição é feita dentro do aplicativo SmartCamper, e leva poucos minutos — esta página mostra cada passo, com as telas que você vai ver.

✓ Gratuito · ✓ Presencial · ✓ Vagas limitadas por turma

Passo a passo

Da conta à vaga, em 5 passos

Se você já tem conta no SmartCamper, comece direto no passo 3.

1

Crie a conta no aplicativo

Abra o aplicativo e toque em "Criar conta". Se a sua família não participa de nenhuma organização, escolha "Sem organização" — dá para vincular depois. Atenção ao nome completo e ao e-mail: eles não podem ser alterados sozinhos depois.

2

Confirme o e-mail

Assim que a conta é criada, o sistema envia uma mensagem para o e-mail informado. Abra e clique no link de confirmação. Sem essa confirmação a conta não entra. Se a mensagem não chegar em alguns minutos, olhe a caixa de spam.

3

Entre com e-mail e senha

Na tela de entrada, informe o e-mail (ou o CPF) e a senha que você cadastrou. Quem já tinha conta começa por aqui — não é preciso criar outra.

4

No menu, abra Jogos

Já dentro do aplicativo, abra Jogos no menu da esquerda. No alto da tela aparece o cartão roxo Trilha de aprendizado, ao lado do cartão vermelho de enviar uma ideia.

5

Clique em Trilha de aprendizado e preencha

O formulário pede os dados do participante, um questionário curto, os dados de quem autoriza e as três autorizações do termo — que são necessárias para participar. Ao final, a turma é definida pela idade e a vaga fica reservada na hora.

As telas que você vai ver

Para não errar o caminho

As três telas principais do percurso, na ordem em que aparecem.

As turmas desta edição

  • A
    IBAL 11/09 A 14/1110 a 30 anos
    26 de 30 vagas
Antes de começar

O que ter à mão

A inscrição é rápida quando estes dados já estão por perto:

  • Do participante: nome completo e data de nascimento.
  • De quem autoriza: nome completo, nacionalidade, CPF, RG ou RNE e telefone.
  • Endereço: o CEP basta — o sistema preenche rua, bairro e cidade sozinho, e você digita só o número.

Ao final, o aplicativo gera o termo de autorização para imprimir e assinar. Ele pode ser anexado no próprio sistema ou entregue em papel no primeiro encontro — o termo não trava a inscrição nem segura a vaga.

As três autorizações do termo (registro fotográfico, criação de conta no Scratch e no GitHub, e uso das respostas de forma agregada) são necessárias para participar do projeto.

Dúvidas

O que as famílias costumam perguntar

Precisa pagar alguma coisa?
Não. A trilha é gratuita. As vagas são limitadas por turma e valem por ordem de inscrição.
Meu filho precisa saber programar?
Não. As oficinas começam do zero, em dupla e com acompanhamento. Quem já mexeu com Scratch ou com programação também tem lugar — o questionário da inscrição pergunta isso para as duplas serem formadas com equilíbrio.
Já tenho conta no SmartCamper. Preciso criar outra?
Não. Entre com a conta que você já tem e comece pelo passo 3.
O e-mail de confirmação não chegou.
Olhe a caixa de spam ou lixo eletrônico. Se ainda assim não aparecer, fale com a organização pelo canal de contato do site: dá para reenviar a confirmação.
Posso imprimir o termo e levar assinado no dia?
Pode. O aplicativo gera o termo para imprimir; ele pode ser anexado no sistema ou entregue em papel no primeiro encontro. A vaga fica reservada de qualquer forma.
E se a idade não couber em nenhuma turma?
O sistema avisa na hora e informa a faixa atendida nesta edição. Fale com a organização — pode haver lista de espera ou turma nova em edições seguintes.

Pronto para inscrever?

A inscrição acontece dentro do aplicativo. Se ainda não tem conta, o próprio caminho passa pela criação dela.

Ir para o aplicativo →

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